StringBuilder 객체는 string과 마찬가지로 문자열을 담는 역할을 하지만, 차이점이 있습니다. 그것은 문자열을 수정할 수 있다는 점입니다. 이러한 특성을 C#에서는 mutable이라고 합니다.
StringBuilder 객체 정의하기
StringBuilder 객체를 정의할 때에도 문자열의 내용을 다음과 같은 형식으로 기입해 주시면 됩니다.
StringBuilder 변수_이름 = new StringBuilder(문자열_내용);
|
위 형식을 구성하는 요소들을 다음과 같이 정리하였습니다.
구성 요소
| 설명
| 변수_이름
| StringBuilder 객체의 이름을 정합니다. | 문자열_내용
| StringBuilder 객체가 보유할 문자열의 내용을 기입합니다. 방법은 다음과 같습니다.
1. 따옴표(") + 문자열 내용 + 따옴표(")
(예) StringBuidler greeting = new StringBuilder("Hello.");
2. string 변수의 이름
(예) string str = "Hello.";
StringBuidler greeting = new StringBuilder(str);
3. 그 외 여러가지들이 있습니다. 다음 사이트를 참조하시기 바랍니다.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.text.stringbuilder.aspx
|
StringBuilder로 할 수 있는 작업들
StringBuilder는 문자열의 내용을 수정하는 메소드들을 제공합니다. 이들을 다음 표로 정리하오니 참고하시기 바랍니다.
원하는 작업
| StringBuilder가 제공하는
필드 또는 메소드
| 사용 예
| 출력 결과
| 새로운 문자열을 뒤에 추가한다.
| StringBuilder Append(string value)
| StringBuilder strBldr
= new StringBuilder("Super");
strBldr.Append(" Star");
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| Super Star
(해설: "Super" 뒤에 " Star"가 추가되어 "Super Star"가 됩니다.)
| 중간에 문자열을 삽입한다.
| StringBuilder Insert(
int index, // 이 위치에
string value) // 를 삽입
| StringBuilder strBldr
= new StringBuilder("Super Star");
strBldr.Insert(6, "Real ");
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| Super Real Star
(해설: 현재 문자열의 6번째 위치는 두번째 S이고, 이 위치부터 문자열 "Real "이 삽입됩니다.)
| 현재 문자열의 일부를 지운다.
| StringBuilder Remove(
int startIndex, // 이 위치부터
int length) // length개의 문자들을 제거
| StringBuilder strBldr
= new StringBuilder("Super Star");
strBldr.Remove(3, 5);
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| Supar
| 문자열의 일부를 다른 것으로 대체한다.
| StringBuilder Replace(
char oldChar, // 를
char newChar) // 로 교체
| StringBuilder strBldr
= new StringBuilder("Super Star");
strBldr.Replace('S', 's');
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| super star
| 〃
| StringBuilder Replace(
string oldValue, // 를
string newValue) // 로 교체
| StringBuilder strBldr
= new StringBuilder(
"One little, two little Indians");
strBldr.Replace("little", "big");
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| One big, two big Indians
| 〃
| StringBuilder Replace(
char oldChar, // 를
char newChar, // 로 교체
int startIndex, // 교체 범위의 시작 위치
int count) // startIndex ~ startIndex + count
| StringBuilder strBldr
= new StringBuilder(
"One little, two little Indians");
strBldr.Replace('l', 'L', 0, 8);
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| One Little, two little Indians
| 〃
| StringBuilder Replace(
string oldValue, // 를
string newValue, // 로 교체
int startIndex, // 교체 범위의 시작 위치
int count) // startIndex ~ startIndex + count
| StringBuilder strBldr
= new StringBuilder(
"One little, two little Indians");
strBldr.Replace("little", "big", 15, 10);
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| One little, two big Indians | StringBuilder 객체를 string 형으로 바꾼다.
| string ToString()
| StringBuilder strBldr
= new StringBuilder("Hello.");
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| Hello.
| 형식에 맞춘 문자열을 추가하고 싶다.
| AppendFormat(
string format,
params Object[] args)
| string name1 = "Park", name2 = "Son";
StringBuilder strBldr
= new StringBuilder(
"One little, two little Indians");
strBldr.AppendFormat(
"\nTheir names: {0}, {1}",
name1, name2
);
Console.WriteLine(strBldr.ToString());
| One little, two little Indians Their names: Park, Son
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | class StBuilder
{
public static void Main()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder( "Hello" );
Console.WriteLine( "문자열 {0}" , sb);
Console.WriteLine( "해시코드 : {0}, 전체공간 : {1}, 문자열 길이:{2} " , sb.GetHashCode(), sb.Capacity, sb.Length);
sb.Append( "World!!~!~!~~!!!" );
Console.WriteLine( "문자열 {0}" , sb);
Console.WriteLine( "해시코드 : {0}, 전체공간 : {1}, 문자열 길이:{2} " , sb.GetHashCode(), sb.Capacity, sb.Length);
sb.EnsureCapacity(50);
sb[0] = 'Y' ;
sb[6] = 'p' ;
Console.WriteLine( "h-y, y-p 변경 : {0}" , sb.ToString());
Console.WriteLine( "해시코드 : {0}, 전체공간 : {1}, 문자열 길이:{2}, 최대 가능 공간 : {3} " , sb.GetHashCode(), sb.Capacity, sb.Length, sb.MaxCapacity);
}
}
|
1. 일반적인 사용법1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | using System;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
class Program
{
static void Main()
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append( "The list starts here:" );
builder.AppendLine();
builder.Append( "1 cat" ).AppendLine();
string innerString = builder.ToString();
Debug.WriteLine(innerString);
}
}
|
2. 교체 및 삽입1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | using System;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
StringBuilder builder = new StringBuilder(
"This is an example string that is an example." );
builder.Replace( "an" , "the" );
Console.WriteLine(builder.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
|
3. 루프 foreach 사용1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | using System;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
string [] items = { "Cat" , "Dog" , "Celebrity" };
StringBuilder builder2 = new StringBuilder(
"These items are required:" ).AppendLine();
foreach ( string item in items)
{
builder2.Append(item).AppendLine();
}
Console.WriteLine(builder2.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
|
4. 많은 스트링 빌더 사용시1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | using System;
using System.Text;
class Program
{
static string [] _items = new string []
{
"cat" ,
"dog" ,
"giraffe"
};
/// <summary>
/// Append to a new StringBuilder and return it as a string.
/// </summary>
static string A1()
{
StringBuilder b = new StringBuilder();
foreach ( string item in _items)
{
b.AppendLine(item);
}
return b.ToString();
}
static void Main()
{
A1();
}
}
|
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